Изкуство
Събирането мумии до живот? Нови средства да направят по-интерактивни музеи
@chessexperience, разработен от френски, британски, германски и гръцки партньори в проект, финансиран от ЕС, ще бъде представен на Конвенция за иновации #EUIC2014 в Брюксел на 10-11 март.
Проектът „Опит на културното наследство чрез социално-лични взаимодействия и разказване на истории“ (CHESS) е подкрепен с повече от 2.8 милиона евро финансиране от Европейската комисия и има за цел да превърне музея в привлекателен и по-ангажиращ за всички.
Нов иновациите използвате мобилния, добавена реалност и гео-локализация технологии превръща един обикновен музей посещение в лична, интерактивни истории опит.
Консорциум от академични, индустриални и културни организации от цяла Европа са използвали инвестициите на ЕС да създадат и развият мобилна технология, която ще позволи на туристите да подобри своя опит чрез участие в личен, ушита маршрут и интерактивно преживяване, създаден от музейните обекти.
Шахматната App, който ще бъде на разположение за изтегляне на смартфони и таблети, има за цел да донесе миналото живи, на една ръка разстояние от потребители, като култура и история привлекателен и достъпен за всички.

Заместник-председателят на Европейската комисия за Digital Agenda, Нели Крус NeelieKroesEU каза: „Европа има най-добрите в света #културно наследство. Новите цифрови инструменти не са само за споделяне на това наследство, но и за отваряне на нашата култура за всички. За да останат актуални, музеите трябва да бъдат дигитална среда за иновации и икономика на приложения ".
Д-р Оливие Balet от DIGINEXT, френската компания координира проекта, каза: "А обиколка с екскурзовод е линейна опит, където посетителят остава доста пасивно. С ШАХ музейната посещението се оприличи на гейминг изживяване, което посетителите активни и ангажирани с културното наследство. Посетителите са информирани, но също оспорени, дразнели и забавляваха. Това е от съществено значение за поддържане на интереса на младите посетители, които се потапят в игри на своите конзоли, смартфони и таблети. Но той също така прави цялото преживяване по-обогатяващо за всеки ".
Как работи
Проектът е изградил редица иновативни инструменти, които постигат точно това, като се фокусират върху посетителите и позволяват на обектите на културното наследство да създават и публикуват опит, пригоден специално за тях. С онлайн „CHESS посетителско проучване“ хората могат да регистрират своите интереси, харесвания и нехаресвания. Този инструмент позволява на музеите да създават проучвания с еднократен или многократен избор и да свързват отговорите с персона, т.е. характер, представител на профила на посетителя. „Инструментът за създаване на CHESS“ позволява на не-ИТ професионалисти като куратори на музеи и служители лесно да разработват многопосочни динамични сюжетни линии, интегрирани с модерно мултимедийно съдържание. И накрая, „механизмът за разказване на истории“ управлява историята според дефинираните пътища, но също така персонализира и динамично адаптира разказаната история според индивидуалния избор на посетителите, като актуализира техния профил през хода на историята.
За разлика от традиционните музейни водачи, на ШАХ App казва всеки посетител специална история, фокусирана върху експонатите най-подходящи за техните интереси и настроение, с възможно най-малко, или много детайли като за предпочитане. Историите могат да бъдат подобрени с мултимедия, 3D и разширената реалност игри и в някои случаи обекти разговор и да канят посетителите да си взаимодействат с тях.
При напускане на музея, посетителите ще открият сувенири, т.е. видеоклип или снимка, от собствената си история на сайта на музея, като по този начин се налага лично памет, за да споделят с близки и приятели. Проектът според д-р Мария Roussou от университета в Атина има потенциала да направи революция в начина, по който се държим и да се ангажират при посещение на музеи.
"ШАХ цели да засили и персонализирате опита на всеки посетител, чрез създаване на адекватен опит, насочени към индивидуалните харесвания, хобита и интереси. Чрез насочване на посетителя да артефактите на най-голям интерес към него или нея, и предлагане на интерактивно съдържание като викторини или игри, ние може значително да се подобри работата на потребителя. Не само това е от полза за потребителя, но и да музеите, които искат техните посетители да имат възможно и да продължават да се връщат най-добрия опит, "каза професор Янис Йоанидис на Атинския университет.
Продуктово развитие и комерсиализация
Продуктът CHESS беше изпробван в Музея на Акропола в Атина, Гърция и в Cité de l'Espace Park в Тулуза, Франция, за шест месеца миналата година с голям успех.
Разработено от седем партньори от четири държави - Франция, Гърция, Великобритания и Германия - CHESS ще бъде представен на пазара от координатора на проекта DIGINEXT, извеждайки проекта от изследователския етап до комерсиализация. Координаторите на проекти прогнозират, че CHESS ще бъде пуснат на пазара след две години.
Д-р Balet каза: "Без средствата от ЕС тази инициатива не би било възможно. Това наистина изисква комбинация от световна класа опит в няколко домейна, които по принцип не е на разположение на национално равнище в Европа. С 55,000 музеи по целия свят, възможностите за растеж са на световно ниво. "
Майкъл Дженингс, говорител на европейския комисар по научните изследвания, иновациите и науката Máire Geoghegan-Quinn, заяви: "Европа има богата история, която технологиите като CHESS могат да съживят за цифрово поколение и да направят по-достъпни за всички. Изграждането на по-приобщаващо, отразяващо общества е приоритет на програма „Хоризонт 2020“ и включва иновации за комуникация и образование на европейското културно наследство. "
Подобряването на европейското културно наследство, превръщането му в цифрово и достъпно онлайн, запазването му за бъдещите поколения са някои от предизвикателствата на Цифровите технологии за Европа digicultEU #Europeana.
За нас ШАХМАТ
CHESS (Опит на културното наследство чрез социално-лични взаимодействия и разказване на истории) е проект, съфинансиран от Европейската комисия по Седмата рамкова програма на Европейския съюз (РП7). Основната цел на CHESS е да изследва, внедри и оцени както опита на персонализирани интерактивни истории за посетителите на културни обекти, така и тяхното авторство от експертите по културно съдържание. CHESS е резултат от сътрудничеството между DIGINEXT (FR), Националния университет на Каподистриан в Атина (EL), Университета в Нотингам (Великобритания), Институт за компютърна графика на Fraunhofer (DE), Real Fusio (FR), Музей на Акропола (EL) и Cité de l'espace (FR).
Вижте как работи ШАХ технологии
За финансиране на изследвания и иновации

Споделете тази статия:
EU Reporter публикува статии от различни външни източници, които изразяват широк спектър от гледни точки. Позициите, заети в тези статии, не са непременно тези на EU Reporter. Моля, вижте целия EU Reporter Правила и условия за публикуване за повече информация EU Reporter възприема изкуствения интелект като инструмент за подобряване на журналистическото качество, ефективност и достъпност, като същевременно поддържа строг човешки редакционен надзор, етични стандарти и прозрачност в цялото съдържание, подпомагано от AI. Моля, вижте целия EU Reporter Политика за AI за повече информация.
-
Близък ИзтокПреди 5 дниИзявление на председателя фон дер Лайен относно въздействието на ситуацията в Близкия изток върху Европейския съюз
-
ИранПреди 2 дниЕвропа трябва да се ангажира с иранския въпрос, но да не се подвежда от фалшиви алтернативи
-
Действия Мария Склодовска-КюриПреди 5 дниКомисията инвестира близо 400 милиона евро за постдокторанти
-
УкрайнаПреди 4 дниВременна закрила за 4.40 милиона през февруари 2026 г.
