Свържете се с нас

Изкуство

Събирането мумии до живот? Нови средства да направят по-интерактивни музеи

ДЯЛ:

Публикуван

on

Ние използваме вашата регистрация, за да предоставяме съдържание по начини, по които сте се съгласили, и за да подобрим разбирането ни за вас. Можете да се отпишете по всяко време.

10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience, разработен от френски, британски, германски и гръцки партньори в проект, финансиран от ЕС, ще бъде представен на Конвенция за иновации #EUIC2014 в Брюксел на 10-11 март.

Проектът „Опит на културното наследство чрез социално-лични взаимодействия и разказване на истории“ (CHESS) е подкрепен с повече от 2.8 милиона евро финансиране от Европейската комисия и има за цел да превърне музея в привлекателен и по-ангажиращ за всички.

Посетителите на музея в цяла Европа може скоро да бъде в състояние да формира свой собствен културен опит, преди дори да напускат дома или се качва на самолет.

Нов иновациите използвате мобилния, добавена реалност и гео-локализация технологии превръща един обикновен музей посещение в лична, интерактивни истории опит.

реклама

Консорциум от академични, индустриални и културни организации от цяла Европа са използвали инвестициите на ЕС да създадат и развият мобилна технология, която ще позволи на туристите да подобри своя опит чрез участие в личен, ушита маршрут и интерактивно преживяване, създаден от музейните обекти.

Шахматната App, който ще бъде на разположение за изтегляне на смартфони и таблети, има за цел да донесе миналото живи, на една ръка разстояние от потребители, като култура и история привлекателен и достъпен за всички.

Заместник-председателят на Европейската комисия за Digital Agenda, Нели Крус NeelieKroesEU каза: „Европа има най-добрите в света #културно наследство. Новите цифрови инструменти не са само за споделяне на това наследство, но и за отваряне на нашата култура за всички. За да останат актуални, музеите трябва да бъдат дигитална среда за иновации и икономика на приложения ".

реклама

Д-р Оливие Balet от DIGINEXT, френската компания координира проекта, каза: "А обиколка с екскурзовод е линейна опит, където посетителят остава доста пасивно. С ШАХ музейната посещението се оприличи на гейминг изживяване, което посетителите активни и ангажирани с културното наследство. Посетителите са информирани, но също оспорени, дразнели и забавляваха. Това е от съществено значение за поддържане на интереса на младите посетители, които се потапят в игри на своите конзоли, смартфони и таблети. Но той също така прави цялото преживяване по-обогатяващо за всеки ".

Как работи

Проектът е изградил редица иновативни инструменти, които постигат точно това, като се фокусират върху посетителите и позволяват на обектите на културното наследство да създават и публикуват опит, пригоден специално за тях. С онлайн „CHESS посетителско проучване“ хората могат да регистрират своите интереси, харесвания и нехаресвания. Този инструмент позволява на музеите да създават проучвания с еднократен или многократен избор и да свързват отговорите с персона, т.е. характер, представител на профила на посетителя. „Инструментът за създаване на CHESS“ позволява на не-ИТ професионалисти като куратори на музеи и служители лесно да разработват многопосочни динамични сюжетни линии, интегрирани с модерно мултимедийно съдържание. И накрая, „механизмът за разказване на истории“ управлява историята според дефинираните пътища, но също така персонализира и динамично адаптира разказаната история според индивидуалния избор на посетителите, като актуализира техния профил през хода на историята.

За разлика от традиционните музейни водачи, на ШАХ App казва всеки посетител специална история, фокусирана върху експонатите най-подходящи за техните интереси и настроение, с възможно най-малко, или много детайли като за предпочитане. Историите могат да бъдат подобрени с мултимедия, 3D и разширената реалност игри и в някои случаи обекти разговор и да канят посетителите да си взаимодействат с тях.

При напускане на музея, посетителите ще открият сувенири, т.е. видеоклип или снимка, от собствената си история на сайта на музея, като по този начин се налага лично памет, за да споделят с близки и приятели. Проектът според д-р Мария Roussou от университета в Атина има потенциала да направи революция в начина, по който се държим и да се ангажират при посещение на музеи.

"ШАХ цели да засили и персонализирате опита на всеки посетител, чрез създаване на адекватен опит, насочени към индивидуалните харесвания, хобита и интереси. Чрез насочване на посетителя да артефактите на най-голям интерес към него или нея, и предлагане на интерактивно съдържание като викторини или игри, ние може значително да се подобри работата на потребителя. Не само това е от полза за потребителя, но и да музеите, които искат техните посетители да имат възможно и да продължават да се връщат най-добрия опит, "каза професор Янис Йоанидис на Атинския университет.

Продуктово развитие и комерсиализация

Продуктът CHESS беше изпробван в Музея на Акропола в Атина, Гърция и в Cité de l'Espace Park в Тулуза, Франция, за шест месеца миналата година с голям успех.

Разработено от седем партньори от четири държави - Франция, Гърция, Великобритания и Германия - CHESS ще бъде представен на пазара от координатора на проекта DIGINEXT, извеждайки проекта от изследователския етап до комерсиализация. Координаторите на проекти прогнозират, че CHESS ще бъде пуснат на пазара след две години.

Д-р Balet каза: "Без средствата от ЕС тази инициатива не би било възможно. Това наистина изисква комбинация от световна класа опит в няколко домейна, които по принцип не е на разположение на национално равнище в Европа. С 55,000 музеи по целия свят, възможностите за растеж са на световно ниво. "

Майкъл Дженингс, говорител на европейския комисар по научните изследвания, иновациите и науката Máire Geoghegan-Quinn, заяви: "Европа има богата история, която технологиите като CHESS могат да съживят за цифрово поколение и да направят по-достъпни за всички. Изграждането на по-приобщаващо, отразяващо общества е приоритет на програма „Хоризонт 2020“ и включва иновации за комуникация и образование на европейското културно наследство. "

Подобряването на европейското културно наследство, превръщането му в цифрово и достъпно онлайн, запазването му за бъдещите поколения са някои от предизвикателствата на Цифровите технологии за Европа digicultEU #Europeana.

Информация ШАХМАТ

CHESS (Опит на културното наследство чрез социално-лични взаимодействия и разказване на истории) е проект, съфинансиран от Европейската комисия по Седмата рамкова програма на Европейския съюз (РП7). Основната цел на CHESS е да изследва, внедри и оцени както опита на персонализирани интерактивни истории за посетителите на културни обекти, така и тяхното авторство от експертите по културно съдържание. CHESS е резултат от сътрудничеството между DIGINEXT (FR), Националния университет на Каподистриан в Атина (EL), Университета в Нотингам (Великобритания), Институт за компютърна графика на Fraunhofer (DE), Real Fusio (FR), Музей на Акропола (EL) и Cité de l'espace (FR).

Вижте как работи ШАХ технологии

За финансиране на изследвания и иновации

На 1 януари Европейският съюз стартира нова, седемгодишната програма за финансиране на научни изследвания и иновации, наречено Horizon 2020 #H2020. През следващите седем години почти 80 милиарда евро ще бъдат инвестирани в научноизследователски и иновационни проекти в подкрепа на икономическата конкурентоспособност на Европа и разширяване на границите на човешкото знание. Бюджетът на ЕС за научни изследвания е насочен главно към подобряване на ежедневието в области като здравеопазване, околна среда, транспорт, храна и енергия (вж. Таблицата по-долу). Изследователските партньорства с фармацевтичната, космическата, автомобилната и електронната индустрия също насърчават инвестициите от частния сектор в подкрепа на бъдещия растеж и създаването на работни места с високи умения. „Хоризонт 2020“ ще се съсредоточи още повече върху превръщането на отличните идеи в продаваеми продукти, процеси и услуги.

Изкуство

Праисторическите пещерни картини в Испания показват, че неандерталците са художници

Публикуван

on

Ръководство осветява червени охра, маркирани върху сталагмити от неандерталци преди около 65,000 7 години, според международно проучване, в праисторическа пещера в Ардалес, Южна Испания, 2021 август XNUMX г. REUTERS/Джон Наска
Червено охра, нарисувана върху сталагмити от неандерталци преди около 65,000 7 години, според международно проучване, се вижда в праисторическа пещера в Ардалес, Южна Испания, 2021 август XNUMX г. REUTERS/Джон Наска

Червено охра, нарисувана върху сталагмити от неандерталци преди около 65,000 7 години, според международно проучване, се вижда в праисторическа пещера в Ардалес, Южна Испания, 2021 август XNUMX г. REUTERS/Джон Наска

Неандерталците може би са били по -близки до нашия вид праисторически съвременни хора, отколкото се смяташе по -рано, след като пещерните рисунки, открити в Испания, доказаха, че имат привързаност към създаването на изкуство, каза един от авторите на нов научен доклад в неделя (8 август), пише Греъм Кийли, Джон Наска и Мариано Валядолид.

Пигментът от червена охра, открит на сталагмити в пещерите Ардалес, близо до Малага в Южна Испания, е създаден от неандерталци преди около 65,000 XNUMX години, което ги прави евентуално първите художници на земята, според изследването, публикувано в Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS) списание.

реклама

Съвременните хора не са обитавали света по времето, когато са направени изображенията на пещерата.

Новите открития добавят към все повече доказателства, че неандерталците, чийто род е изчезнал преди около 40,000 XNUMX години, не са били изтънчените роднини на Homo sapiens, под които са били изобразявани отдавна.

Пигментите са правени в пещерите по различно време с интервал от 15,000 20,000 до XNUMX XNUMX години, установи проучването и разсея по-ранно предположение, че те са резултат от поток от естествен оксид, а не от създаден от човека.

реклама

Жоао Зилхао, един от авторите на изследването PNAS, казва, че техниките за запознанства показват, че охрата е била изплюта от неандерталци върху сталагмитите, вероятно като част от ритуал.

"Важното е, че това променя отношението ни към неандерталците. Те бяха по -близки до хората. Последните изследвания показват, че те харесват обекти, чифтосват се с хората и сега можем да покажем, че са рисували пещери като нас", каза той.

Стенописите, направени от праисторически съвременни хора, като тези, открити в пещерата Chauvet-Pont d'Arc във Франция, са на повече от 30,000 XNUMX години.

Още

Изкуство

Произведения на младите казахстанци са представени в Люксембург

Публикуван

on

Казахската диаспора се събра наскоро за срещата с приятели на Казахстан и за изложбата на произведения на изкуството на млади казахстанци, наречена „Светът през очите на децата на Казахстан“. Събитието е част от честването на 30 -годишнината от независимостта на Казахстан и в него участваха представители на министерството на външните работи на Люксембург, бизнес и културни среди, обществени организации на Люксембург, както и казахстанци, живеещи в Люксембург.

Той беше организиран от посолството на Казахстан, Казахстанско-люксембургската асоциация и Ayalagan Alaqan, обществена благотворителна фондация от Казахстан. Като се има предвид значението на запазването и развитието на връзките на диаспората с Казахстан, срещите на казахи в Люксембург се превръщат в традиция.

По време на срещата президентът на Казахстанско-люксембургската асоциация Нургюл Турсин говори за приноса на Асоциацията за популяризиране на имиджа на Казахстан в чужбина, както и за други събития, насочени към засилване на културните и хуманитарните връзки между двете страни.

реклама

В приветственото си слово Мирас Андабаев, министър-съветник на посолството, отбеляза, че Фондация „Айялаган Алакан“ извършва много важна работа, демонстрирайки креативността на казахстанските деца, които се отличават със специален талант, както и положителна енергия, идваща от техните картини.

Изложбата с рисунки на млади казахстанци направи силно впечатление на гостите на събитието, които отбелязаха, че творбите на децата олицетворяват състоянието на техния вътрешен свят и желанието за учене. "Разглеждайки тези рисунки, можем да кажем, че тези деца обичат своята страна, град, животните. Те се стремят да опознаят света около тях и дори космоса", отбеляза един от гостите.

Фондация Ayalagan Alaqan, ръководена от Рада Хайрушева, организира подобни изложби по целия свят в сътрудничество с посолствата на Казахстан в Индия, ОАЕ, Армения, Латвия, Франция и в момента работи по други изложби, за да запознае международната общност с творчеството на младите казахстанци с увреждания и специалните образователни потребности.

реклама

Източник - Посолство на Република Казахстан в Кралство Белгия

Още

EU

Наградата на публиката LUX 2021 се присъжда на „Колектив“

Публикуван

on

Президентът Дейвид Сасоли присъди наградата на публиката за LUX за 2021 г. на Collective по време на церемония в Страсбург днес (9 юни).

„След периода, който току-що преживяхме, необходимостта хората да се събират не само в пространства, създадени за дебати, но и на места като кината, нараства и става неотложна“, каза Дейвид Мария Сасоли (S&D, IT по време на церемонията, която се проведе в Страсбург, както и онлайн.

Другите два филма, които са избрани за наградата, са: Друг кръг от датския режисьор Томас Винтерберг и Corpus Christi от полския режисьор Ян Комаса.

реклама

Прочетете повече за Номинирани за награда на публиката LUX.

Окончателното класиране беше определено чрез комбиниране на средния рейтинг от обществения вот и гласуването от евродепутатите, като всяка група тежи 50%.

Пандемията Covid-19 удари силно творческата и киноиндустрията. Кинопрожекциите на тримата финалисти бяха ограничени и бяха заменени предимно от онлайн прожекции и събития. Публиката може да оцени филмите до 23 май, евродепутатите до 8 юни.

реклама

За филма победител

Колективен от румънския режисьор Александър Нанау (оригинално заглавие Колектив)

Този разтърсващ документален филм е озаглавен след нощен клуб в Букурещ, където пожар уби 27 млади хора през 2015 г. и 180 ранени. Документалният филм проследява екип от журналисти, които разследват защо 37 от жертвите на изгаряния са загинали в болници, въпреки че раните им не са застрашаващи живота. Те разкриват ужасяващ непотизъм и корупция, които костват живота, но също така показват, че смелите и решителни хора могат да обърнат корумпираните системи.

Колектив беше номиниран за Оскар в най-добрия международен игрален и най-добър документален филм тази година.

Пресконференция и свързани събития

Следвайте пресконференция с победителя, останалите финалисти, Европейската филмова академия и Сабине Ферхайен (ЕНП, Германия), председател на комисията по култура, от 13.15 до 14.00 ч. CET.

Търси в нашия Facebook на живо с победителя в 14h CET.

Интересувате ли се от европейския кинопост Covid-19? Вижте уебинара на Страница за награда LUX във Facebook.

Награда на публиката LUX

С Награда на публиката LUX, уникална общоевропейска награда за публика, Парламентът се обединява с Европейската филмова академия да достигне до по-широка аудитория и да продължи да укрепва връзките между хората и политиката. Чрез своята филмова награда Парламентът подкрепя разпространението на европейски филми от 2007 г., като предоставя субтитри на 24 езика на ЕС за окончателно оспорваните филми. Наградата LUX спечели репутация, като избра европейски копродукции, които се занимават с актуални политически и социални проблеми и насърчават дебати за ценности.

Най- Европейска комисия и Кина Европа мрежа също са партньори в LUX Awar

Допълнителна информация

Още
реклама
реклама
реклама

Тенденции