Свържете се с нас

Свободно време

Контролери за видеоигри през цялата история

Публикуван

on

Популярността на видеоигрите в днешно време е на върха. И е донякъде разбираемо, тъй като милиони хора играят някакъв вид видеоигри. Сред този тип видео игри намираме и конзолата. И коя е най-важната част от конзолата? Прав си, контролерът. Нашите контролери са доста сложни, техните тънкости могат да бъдат предизвикателство за тези, които искат да ги научат. Те също имат интересно позициониране на своите бутони, което потребителите трябва да научат „със завързани очи“, ако искат да бъдат добър геймър. Но първите прототипи на контролери за видеоигри не бяха толкова сложни по онова време. Повечето от тях са класифицирани в елементарен дизайн. 

Първата видеоигра: Spacewar The Origin (1961)

Не можем да говорим за историята на контролерите за видеоигри, без да говорим за действителните видеоигри. Всички контролери за видеоигри проследяват произхода си от една конкретна игра, наречена Spacewar: Произходът. Тази игра е може би една от първите видео игри, които се появиха. Самата игра е доста ясна, геймърите имат единствената мисия да унищожат всички звездни кораби пред себе си. Мислете за него като за предшественик на по-модерна игра Flappy Bird, но вместо действителна птица вие управлявате космически кораб и можете да изстрелвате ракети. Разбира се целта остава същата, не позволявайте на нищо да ви докосне.

Играта е проектирана и инсталирана на компютър PDP-1, който използва осем ключове Test Word. Маневрирането на кораба се извършва с помощта на четири от осемте превключвателя. Две от тях бяха използвани за управление на посоката на космическия кораб (ляво и дясно), а другите две бяха предназначени за стрелба с ракети.

Дядото на джойстиците: Atari (1977)

Изявяването на джойстика революционизира игрите, които познаваме днес. Джойстикът има много лесен за разбиране дизайн. По принцип се нуждае само от четири превключвателя, които контролират посоката, за да функционира правилно. Механизмът зад него също е прост. Когато преместите пръчката в посока, метален диск ще осъществи връзка с платката чрез електрически сигнал, който след това посочва посоката към джойстика. Бъдещите джойстици ще разполагат и с допълнителен превключвател, използван за изстрелване на снарядите.

Въпреки че дизайнът на оригиналния джойстик е покрит с простота, повечето от съвременните контролери имат друг предшественик. Успехът на базирани на бутони игри като Spacewar роди друга тенденция през 60-те години. Това е времето, когато една игра извика Pong спечели много популярност. Тази аркадна игра, популяризирана от Atari, е базирана на тенис, в която две гребла отскачат точка от една в друга, докато точката не може да бъде върната повече.

Управлението на лопатките от Pong става с помощта на потенциометри, които са копчета, които преместват лопатките нагоре и надолу, когато се завъртят. Популярността на тази игра беше толкова висока, че много от първите домашни конзоли на Atari разполагаха с де факто контролер за гребла. Pong също служи като една от първите състезателни игри, тъй като контролерът на греблото имаше два потенциометра (по един от всяка страна на платката на контролера), което означава, че играта може да се играе в две. Патентът за джойстика Atari е получен през 1978 г. Но по това време на пазара имаше много джойстици. Въпреки ожесточената конкуренция, джойстикът Atari успя да се разграничи от останалите поради уникалните си пет посоки (нагоре, надолу, наляво, надясно и огън).

Изявяването на първата конзола за видеоигри дойде с Atari, когато те решиха да предложат джойстик заедно с де факто контролера за гребла (Pong) с неговата Atari 2600 Video Computer System (VCS).

Nintendo Entertainment System: 1985

Контролерът, проектиран от Nintendo, беше последната част между класическите и модерните контролери за видео игри. Този контролер издържа изпитанието на времето, тъй като неговият дизайн е почти същият дори и в наши дни. Контролерът имаше в центъра два бутона (Старт и Избор), вдясно имаше бутоните A и B, а вляво беше насочващата подложка.

Новото нововъведение беше, че играчите вече можеха да се придвижат и по диагонала, като натискат два съседни бутона едновременно. Контролерите на Nintendo са вдъхновили бъдещите създатели на видеоигри да настроят и подобрят още повече конзолите.

Модерни контролери за видеоигри

Всички в днешно време контролерите имат насочена подложка и джойстик, обединени в един контролер. Въпреки че всеки контролер има уникално разположение на бутоните, повечето съвременни контролери са потомци от контролера Sony PlayStation DualShock, който разполага с два джойстика, няколко бутона и насочена подложка.

Пътуването на контролерите за видеоигри беше завладяващо, започвайки от простотата на Spacewar и до наши дни контролери, които имат всички функции, от които се нуждае геймър. Всеки път, когато играете игра с контролер, като Fifa 21 и Witcher 3 да се блекджек онлайн, вече знаете част от историята на контролера за видеоигри. И кой знае какво очаква бъдещето за тези контролери.

Кино

#UNIC - Оцеляването на заложените кина

Публикуван

on

Международният съюз на кината (UNIC), органът, представляващ търговски асоциации на киното и оператори на 38 европейски територии, издаде следното изявление:

„Тъй като европейските кинооператори най-накрая излизат от период на продължително затваряне поради избухването на COVID-19 и работят усилено, за да приветстват публиката, фокусът на цялата индустрия трябва да бъде върху гарантирането, че възстановяването може да се случи и публиката да се завърне, за да се наслади на уникалното опит при гледане на филми на големия екран.

„Докато мнозина от страна на разпространението посочиха, че„ всички сме заедно в това “, последните събития правят по-ясно от всякога, че това чувство трябва да бъде подкрепено с действия, както и с думи.

„По-конкретно, в кината първо трябва да се пусне ново съдържание и да се наблюдава значим театрален прозорец, като и двата елемента са от съществено значение за оцеляването и здравето на всяка част от европейската (и всъщност световната) киноиндустрия.

„Стратегията„ първо на кино “за филмови издания - придружена от значителен период на театрална ексклузивност - е доказан бизнес модел и е от решаващо значение за гарантиране, че публиката може да се наслаждава на разнообразна гама от филми. Тази система беше основата за рекордно счупване 2019 г., с 1.34 милиарда приемания и 8.7 милиарда евро спечелени само на касите в Европа.

"Целият сектор е изправен пред безпрецедентни предизвикателства. Повече от всякога решенията в бранша трябва да се вземат с дългосрочна перспектива. Ако нашите студийни партньори задължат кината да изчакат, докато секторът излезе от кризата в САЩ, преди да предоставят ново съдържание, ще се окаже твърде късно за много европейски кина и тяхната всеотдайна работна сила.

"Всички, които зависят от успеха на филмовата индустрия, трябва да се ангажират да осигурят бъдещото здраве на целия сектор. По този начин те ще гарантират, че по-широката филмова индустрия и европейските кина - от независими на един екран до арт-къщи и мултиплекси - ще се възстанови и ще се върне от тази криза по-силен и по-устойчив от всякога. "

Относно UNIC

International Internationale des Cinémas / Международният съюз на кината (UNIC) представлява интересите на търговските асоциации на киното и операторите на кино, които обхващат 38 държави в Европа и съседните региони.

Продължавай да четеш

коронавирус

#Cineworld планира да отвори отново всички театри до началото на юли

Публикуван

on

Британският кинооператор Cineworld Group Plc (CINE.L) заяви във вторник (16 юни), че някои от театрите му ще се отворят отново през последната седмица на юни и очаква всички те да се отворят до юли с подобрени санитарни процедури във всички обекти, пише Танишаа Надкар.

Компанията, която изостави сделката си за 1.65 милиарда долара за закупуване на канадския Cineplex (CGX.TO) миналата седмица, очаква да се отвори отново в САЩ и Великобритания на 10 юли. Акциите в компанията, които са паднали около 64% ​​до момента в година, бяха наблюдавани отваряне с 10% по-високо, според показателите на пазара. Cineworld, която беше затворила театрите си поради ограничения, водени от коронавирус, заяви, че е актуализирала системата си за резервации, за да осигури социално дистанциране в аудиториите си, заедно с адаптиране на разписанията на филмите, за да управлява опашки и да избегне натрупването на тълпи в лобита.

Cineworld, който оперира около 9,500 екрана в световен мащаб, с над 7,000 в Съединените щати, също осигури допълнителни 110 милиона долара от заемодатели и отказ от договори за заем миналия месец, за да помогне да оцелее блокирането. Трилърът на режисьора Кристофър Нолан принцип ще дебютира в кината на 31 юли, първото ново блокчестърско издание от месеци за киносалоните, които се нуждаят от свежи филми, за да примамят публиката след затварянето.

Продължавай да четеш

коронавирус

Великобритания има за цел да рестартира спорта в близко бъдеще с нова работна сила

Публикуван

on

Великобритания гледа на това как конкурентният спорт може да се възобнови при затворени врати в близко бъдеще, заяви министърът на културата Оливър Даудън в сряда (20 май) под нова работна група, която проучва как секторът за отдих и развлечения може да се рестартира, пишат Уилям Джеймс и Анди Брус.

Доудън каза, че работната група ще „ни помогне да мислим как можем да върнем спорта безопасно по начин, който да работи както за клубовете, така и за играчите и привържениците“.

Той добави, че насоките, публикувани миналата седмица за това как елитни спортисти могат да възобновят тренировките, „ще проправят пътя за завръщането на живите спортове зад затворени врати в близко бъдеще“.

Продължавай да четеш
реклама

кикотене

Facebook

Тенденции