Свържете се с нас

Свободно време

Контролери за видеоигри през цялата история

ДЯЛ:

Публикуван

on

Ние използваме вашата регистрация, за да предоставим съдържание по начини, с които сте се съгласили, и за да подобрим нашето разбиране за вас. Можете да се отпишете по всяко време.

Популярността на видеоигрите в днешно време е на върха. И е донякъде разбираемо, тъй като милиони хора играят някакъв вид видеоигри. Сред този тип видео игри намираме и конзолата. И коя е най-важната част от конзолата? Прав си, контролерът. Нашите контролери са доста сложни, техните тънкости могат да бъдат предизвикателство за тези, които искат да ги научат. Те също имат интересно позициониране на своите бутони, което потребителите трябва да научат „със завързани очи“, ако искат да бъдат добър геймър. Но първите прототипи на контролери за видеоигри не бяха толкова сложни по онова време. Повечето от тях са класифицирани в елементарен дизайн. 

Първата видеоигра: Spacewar The Origin (1961)

Не можем да говорим за историята на контролерите за видеоигри, без да говорим за действителните видеоигри. Всички контролери за видеоигри проследяват произхода си от една конкретна игра, наречена Spacewar: Произходът. Тази игра е може би една от първите видео игри, които се появиха. Самата игра е доста ясна, геймърите имат единствената мисия да унищожат всички звездни кораби пред себе си. Мислете за него като за предшественик на по-модерна игра Flappy Bird, но вместо действителна птица вие управлявате космически кораб и можете да изстрелвате ракети. Разбира се целта остава същата, не позволявайте на нищо да ви докосне.

Играта е проектирана и инсталирана на компютър PDP-1, който използва осем ключове Test Word. Маневрирането на кораба се извършва с помощта на четири от осемте превключвателя. Две от тях бяха използвани за управление на посоката на космическия кораб (ляво и дясно), а другите две бяха предназначени за стрелба с ракети.

Дядото на джойстиците: Atari (1977)

Изявяването на джойстика революционизира игрите, които познаваме днес. Джойстикът има много лесен за разбиране дизайн. По принцип се нуждае само от четири превключвателя, които контролират посоката, за да функционира правилно. Механизмът зад него също е прост. Когато преместите пръчката в посока, метален диск ще осъществи връзка с платката чрез електрически сигнал, който след това посочва посоката към джойстика. Бъдещите джойстици ще разполагат и с допълнителен превключвател, използван за изстрелване на снарядите.

Въпреки че дизайнът на оригиналния джойстик е покрит с простота, повечето от съвременните контролери имат друг предшественик. Успехът на базирани на бутони игри като Spacewar роди друга тенденция през 60-те години. Това е времето, когато една игра извика Pong спечели много популярност. Тази аркадна игра, популяризирана от Atari, е базирана на тенис, в която две гребла отскачат точка от една в друга, докато точката не може да бъде върната повече.

Управлението на лопатките от Pong става с помощта на потенциометри, които са копчета, които преместват лопатките нагоре и надолу, когато се завъртят. Популярността на тази игра беше толкова висока, че много от първите домашни конзоли на Atari разполагаха с де факто контролер за гребла. Pong също служи като една от първите състезателни игри, тъй като контролерът на греблото имаше два потенциометра (по един от всяка страна на платката на контролера), което означава, че играта може да се играе в две. Патентът за джойстика Atari е получен през 1978 г. Но по това време на пазара имаше много джойстици. Въпреки ожесточената конкуренция, джойстикът Atari успя да се разграничи от останалите поради уникалните си пет посоки (нагоре, надолу, наляво, надясно и огън).

Изявяването на първата конзола за видеоигри дойде с Atari, когато те решиха да предложат джойстик заедно с де факто контролера за гребла (Pong) с неговата Atari 2600 Video Computer System (VCS).

реклама

Nintendo Entertainment System: 1985 г.

Контролерът, проектиран от Nintendo, беше последната част между класическите и модерните контролери за видео игри. Този контролер издържа изпитанието на времето, тъй като неговият дизайн е почти същият дори и в наши дни. Контролерът имаше в центъра два бутона (Старт и Избор), вдясно имаше бутоните A и B, а вляво беше насочващата подложка.

Новото нововъведение беше, че играчите вече можеха да се придвижат и по диагонала, като натискат два съседни бутона едновременно. Контролерите на Nintendo са вдъхновили бъдещите създатели на видеоигри да настроят и подобрят още повече конзолите.

Модерни контролери за видеоигри

Всички днешни контролери имат подложката за насочване и джойстика, комбинирани в един контролер. Въпреки че всеки контролер има свое уникално разположение на бутоните, повечето от съвременните контролери са наследници на Sony PlayStation DualShock Controller, който разполага с два джойстика, няколко бутона и насочващ панел. От друга страна, усъвършенстваните конзоли и симулатори, които използват сензори, могат да използват контролери в реалния живот. В случай на монитор за стартиране като Garmin Approach R10, потребителят замахва истинска стика за голф.

Пътуването на контролерите за видеоигри беше завладяващо, започвайки от простотата на Spacewar и до наши дни контролери, които имат всички функции, от които се нуждае геймър. Всеки път, когато играете игра с контролер, като Fifa 21 и Witcher 3 да се блекджек онлайн, вече знаете част от историята на контролера за видеоигри. И кой знае какво очаква бъдещето за тези контролери.

Споделете тази статия:

EU Reporter публикува статии от различни външни източници, които изразяват широк спектър от гледни точки. Позициите, заети в тези статии, не са непременно тези на EU Reporter. Моля, вижте целия EU Reporter Правила и условия за публикуване за повече информация EU Reporter възприема изкуствения интелект като инструмент за подобряване на журналистическото качество, ефективност и достъпност, като същевременно поддържа строг човешки редакционен надзор, етични стандарти и прозрачност в цялото съдържание, подпомагано от AI. Моля, вижте целия EU Reporter Политика за AI за повече информация.
ДанияПреди 3 дни

Председателят фон дер Лайен и колегията на комисарите пътуват до Орхус в началото на датското председателство на Съвета на ЕС

Авиационни / авиокомпаниитеПреди 3 дни

Boeing в турбуленция: Криза на безопасността, доверието и корпоративната култура

3дравеПреди 5 дни

Пренебрегването на здравето на животните оставя широко отворена задната врата за следващата пандемия

Заобикаляща средаПреди 4 дни

Законът на ЕС за климата предлага нов начин за постигане на целите до 2040 г.

РусияПреди 2 дни

Руската мафия в ЕС:

ДекарбонизацияПреди 2 дни

Комисията търси мнения относно стандартите за емисии на CO2 за автомобили и микробуси и етикетирането на автомобили

ДанияПреди 3 дни

Предстоящото датско председателство е изправено пред множество предизвикателства

Схемата за търговия с емисии (ETS)Преди 3 дни

Комисията стартира обществени поръчки за четвъртата обща тръжна платформа на ЕСТЕ

БизнесПреди 3 часа

Турбуленция в Аероиталия

InnovationПреди 10 часа

Комисията търси обратна връзка относно бъдещия Европейски закон за иновациите

ФранцияПреди 11 часа

Ново регионално партньорство за умения Оверн-Рона-Алпи за укрепване на френската текстилна индустрия

Свободно времеПреди 11 часа

Най-добрите дестинации в Европа за летен поход, според данни

УкрайнаПреди 12 часа

Конференция за възстановяване на Украйна: В Рим се призовава Украйна да поеме водеща роля в бъдещето на чистата енергия в Европа

ТурцияПреди 12 часа

ООН нарежда на Турция да спре депортирането на членове на AROPL

Сексуално малтретиране на децаПреди 13 часа

IWF призовава за затваряне на „вратичка“ в предложените закони на ЕС, криминализиращи сексуалното насилие над деца с изкуствен интелект, тъй като синтетичните видеоклипове правят „огромни скокове“ в усъвършенстването си

журналистикаПреди 1 дни

Пет десетилетия подкрепа за журналисти

Тенденции